前回の記事では、「経済活動の本質は、無秩序な状態から秩序を作り出す(エントロピーを減少させる)ことである」という話をしました。
しかし、ここで鋭い読者の方なら、ある矛盾に気づくはずです。
「生産は『秩序』かもしれないが、私たちの『消費』は『破壊』ではないか?」
美味しい料理を食べれば無惨な生ゴミになり、ガソリンを燃やしてドライブすれば排気ガスが出る。私たちが楽しむ「消費」の多くは、物理的にはエントロピーを劇的に増大させる行為です。
なぜ私たちは、せっかく作った秩序を破壊(消費)することに快感を覚えるのでしょうか? そして、なぜそうまでして「消費」し続けなければならないのでしょうか?
1. 消費は脳神経系のエントロピーを下げる
答えは「神経系(脳)」のエントロピーの減少です。 脳科学者カール・フリストンの自由エネルギー原理」によれば、脳は常に「予測誤差(サプライズ)」を最小化しようとしています。
- 脳内エントロピーが高い状態(サプライズ大): 「わけがわからない」「不安だ」「危険だ」。 外界の予測がつかない時、脳は膨大な情報を処理するために神経を乱雑に発火させます。これは代謝エネルギーを激しく浪費する、非常に燃費の悪い状態です。
- 脳内エントロピーが低い状態(サプライズ小): 「安心」「わかっている」「快適」。 予測通りに世界が動いている時、脳は省エネモード(秩序立った状態)でいられます。
つまり、人間が消費行動(安全な家、娯楽、保険など)を行うのは、「脳という超高コストな臓器のエネルギー効率を維持(エントロピーを抑制)し、機能不全を防ぐため」なのです。
Friston, K. (2010). The free-energy principle: a unified brain theory?. Nature Reviews Neuroscience.https://www.nature.com/articles/nrn2787※脳が自由エネルギー(情報エントロピーの上界)を最小化するように機能するという理論。
2. 私たちは「エアコン」である
この関係性は、エアコンに例えると完璧に理解できます。
- 室内(人間): 冷風で涼しくなり、快適で秩序ある状態になる(エントロピー減少)。
- 室外機(環境): 室内から奪った熱に、さらに電気エネルギー分の熱を加えて外に吐き出す(エントロピー増大)。
私たちの消費活動とは、「地球環境を室外機として使い、脳と身体という『室内』の熱(無秩序)を外に捨てる行為」なのです。
3.生存のための「破壊」
「消費活動はエントロピーを増大させているのではないか?」 その疑問は正解です。しかし、それは無意味な破壊ではありません。
私たちは、「外部環境の秩序」を犠牲にして、「内部環境(生命と精神)の秩序」を必死に守り抜いています。
経済システムが「エントロピーを下げる」と言われるとき、それは「人間の内側」の話です。 逆に言えば、私たちは「脳内の安寧を得るために、地球のエントロピーを増大させ続ける」という業(カルマ)を背負った生き物だと言えるでしょう。
次世代の経済は、いかに「少ない環境破壊(外部エントロピー増大)」で「高い精神的満足(内部エントロピー減少)」を得るか、という「高効率なエアコン」を目指す必要があるのかもしれません。

4. マーケティングの正体=「脳の省エネ支援」
さて、ここからがビジネスの現場における本題です。
人間が「脳内エントロピー(予測誤差)」を下げるために生きているとしたら、「マーケティング」や「ブランディング」とは物理的に一体何をしているのでしょうか?
結論から言えば、これらはすべて「消費者の脳内計算量を減らし、カロリー消費を抑えるための外部装置」です。
迷うことは、物理的に「コスト」が高い
スーパーで「いつもの洗剤」と「見たことのない謎の洗剤」が並んでいる場面を想像してください。
- 謎の洗剤(高エントロピー商品):「汚れは落ちるか?」「匂いは臭くないか?」「損をしないか?」脳はシミュレーションのために大量のニューロンを発火させ、ブドウ糖を激しく消費します。これは物理的に「高コスト」な状態です。
- いつもの洗剤(低エントロピー商品):「ああ、いつものね(予測通り)。」脳は過去の記憶(事前分布)を参照するだけで済み、思考コストはほぼゼロです。
つまり、マーケティングや広告の役割とは、商品に出会う前に脳内に「予測モデル」を作っておくことで、消費者が選択する際の脳内エントロピー(迷い=計算熱)を事前に除去してあげるサービスなのです。
5. ブランドとは「予測誤差ゼロ」の確約である
これをさらに突き詰めると、「ブランド」の正体が脳科学的に定義できます。
ブランドとは、脳のベイズ推定における「強固な事前確率(Prior)」のことです。
例えば、旅先で喉が渇いたとき、地元の怪しい色のジュースではなく、無意識に「コカ・コーラ」を選んでしまう。なぜなら、コカ・コーラは世界中どこで飲んでも味が変わらない(予測誤差=0)ことを脳が知っているからです。
脳科学的な「価値」の方程式
ここで、ブランドの価値を定量的に表現してみましょう。私たちが商品に支払う価格(Price)は、以下のここで、ブランドの価値を物理学的に厳密な数式で定義してみましょう。
直感的な「安心感」という言葉を、定量的な方程式に落とし込みます。
① 経済学的視点(単位:円)
私たちが支払う価格(Price)は、機能への対価だけでなく、脳の負担を減らすための「代行手数料」を含んでいます。これを式にするとこうなります。
- : 商品価格(単位:円)
- : 機能的価値(原材料費・加工費など。単位:円)
- : 脳内エントロピー削減量(単位:bit または nat)
- どれだけ迷い(情報量)を減らせたか。
- (ラムダ): 認知コスト係数(単位:円 / bit)
- 「1ビットの迷いを消すために、消費者がいくら払うか」という係数。
- 富裕層や忙しい人ほど、この の値が高くなります(=時間を金で買う)。
ブランド品が高いのは、企業が莫大な広告費をかけて事前の信頼(事前分布)を構築し、消費者の (迷い)を極限までゼロにした結果、その対価として高い係数 を請求しているからです。
[物理学的根拠]
Landauer, R. (1961). Irreversibility and Heat Generation in the Computing Process.
※「情報の消去(整理)には、物理的に熱エネルギーの放出($k_B T \ln 2$)が必要である」ことを証明した原理。
[生物学的根拠]
Laughlin, S. B. (2001). Energy as a constraint on the coding and processing of sensory information. Current Opinion in Neurobiology.
※脳の神経活動(スパイク発火)がどれだけ代謝エネルギー(ATP)を消費するかを定量化した研究。「思考=カロリー消費」の根拠。
② 熱力学的視点(単位:ジュール
では、なぜ私たちはお金()を払ってまでエントロピー()を下げたいのでしょうか?
それは、脳内エントロピーの増大が、物理的なエネルギーロスに直結するからです。
脳の代謝コスト(Metabolic Cost)を式で表すとこうなります。
- : 脳が消費する総エネルギー(単位:ジュール J)
- : 基礎代謝(生きているだけで使うエネルギー)
- : 脳の温度(あるいは活動レベル)
- : 処理すべき情報の無秩序さ(エントロピー)
- : 生物学的なボルツマン定数に相当する係数(情報処理のエネルギー効率)
迷っている状態(が大)とは、物理的に脳のブドウ糖(エネルギー)を激しく燃焼させている状態です。これは生物として「燃費が悪い」危険な状態です。
[ 経済学的根拠] Sims, C. A. (2003). Implications of Rational Inattention. Journal of Monetary Economics. ※ノーベル経済学賞受賞者クリストファー・シムズによる理論。「人間の注意(Attention)は希少資源であり、情報処理にはコストがかかる」とし、人々はあえて情報を無視(合理的無関心)することで最適化を図ると説く。
お金とは「保存されたエネルギー」である
この2つの式(円とジュール)を結びつけると、経済活動の本質が見えてきます。
私たちは、自分の貴重な生体エネルギー()の浪費を防ぐために、社会的なエネルギーの結晶である「お金()」を支払って、外部のブランド(秩序)を買っているのです。
- 無名の商品: お金は安いが、脳のカロリー(J)を激しく消費する。
- ブランド品: お金(円)は高いが、脳のカロリー(J)を節約できる。
マーケティングとは、この「円とジュールの交換レート()」を操作し、消費者に「自分で考えるよりも、お金を払ったほうが楽(エネルギー効率が良い)ですよ」と提案する物理的な取引なのです。
結論:ビジネスとは「安心」の物理的な取引である
こうして見ると、消費者マーケティングの本質が、単なる「モノ売り」ではないことがわかります。
営業マンが笑顔を見せるのも、パッケージデザインを整えるのも、すべては相手の脳内にある「不確実性(エントロピー)」という物理的なストレスを、定量的に減少させるための技術です。
- 生産: 物質的なエントロピーを下げる(モノを作る)。
- マーケティング: 情報的なエントロピーを下げる(不安を消す)。
結局のところ、私たちが経済活動で取引している究極の商品は、「脳の安らぎ(秩序)」そのものなのかもしれません。

※本記事の一部、または全体はGeminiによって生成されています。



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